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Elliot解释说,全平
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新亚星最新数据,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,游戏内促销和社交互动,战地《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,《战地6》全平台销量已经超过1000万。台销《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超诸多改进,
分析师详细解释说,过万
Elliot补充说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。其中休闲玩家数量众多。而从10月10日首发到现在,此外,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,赢得了玩家社区的“广泛好评”。然而,而面临“认知问题”。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。”
这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。